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No241モリガン AP1450/DP1450 CP200/火炎の悪魔 解説
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モリガン〔もりがん〕 作品名:ヴァンパイア 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年4月14日 画像情報:640×480px サイズ:54,389 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月14日 ぐぬダムあき ヴァンパイア 個別も
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『モリガン』 商品名一覧 食料 塩 ワイン ブランデー 清酒 羊毛 鉄鎧 鉄の爪 鉄の剣 炎の剣 正宗 癒しの杖 解毒剤 ダガーナイフ 呪いの竪琴 名前 コメント
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No241モリガン CP200/AP1400/DP1500/暗黒の悪魔 解説・考察 関連項目 偽りの姿
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キャラ概要 波動拳、昇龍拳系の技を持ったスタンダードキャラ。しかしそれに加えて強い攻撃判定、高い火力、ダッシュ攻撃を利用した高速中段も備えている。そのため立ち回りでダウンを取ってからの起き攻めを中心とした強力なラッシュで一気に相手の体力を奪い去るキャラだと言える。 反面、相手キャラがリーチ、攻撃判定や技性能などでモリガンよりも立ち回りで優位に立っている場合は厳しい戦いを強いられることも多く、特にビシャモン、パイロン、オルバスあたりは天敵といえ、ザベル、フォボスなどにも立ち回りではきつい戦いを強いられることも。 ただES技やEX技といったゲージを使用する技がどれも非常に強力で、それらをうまく使えばそういった立ち回りの不利さを覆すことも可能。なのでゲージ溜め・管理が重要なキャラであるという側面も持つ。 通常技 近距離立ち攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 座高が高い相手や立ち状態の相手に対してシェルキックからダクネスへのコンボの繋ぎに使う。 中P 立ち・屈 チェーンコンボやダクネスコンボの繋ぎに。 強P 立ち・屈 自動二択や真上の相手を落とすときに使う。 弱K 屈 下段かつ連打キャンセルが利くので下段ヒット確認の始動技に。 中K 立ち・屈 暴れ潰しや固めに。セイヴァーと違って必殺技キャンセル可能。 強K 立ち・屈 特になし。 遠距離立ち攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 引きずり下ろしの後に使うことも。 中P 立ち・屈 判定が強いので牽制や暴れ潰しに使う。 強P 立ち・屈 判定は強いが、隙がやや大きい。 弱K 屈 下段かつ連打キャンセルが利くので下段ヒット確認の始動技に。 中K 立ち・屈 暴れ潰しや固めに。セイヴァーと違って必殺技キャンセル可能。 強K 立ち・屈 中距離の対空や入れっぱ狩りに使うが過信は禁物。 屈攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 二段技。シェルキックからダクネスへのお手軽繋ぎ。 中P 立ち・屈 チェーンコンボの繋ぎ。 強P 立ち・屈 攻撃判定が出る瞬間は判定が強いため、牽制や対空に使う。隙が大きいので躱されないように。 弱K 屈 下段技。立ち弱Kより若干リーチが長く発生が早いが連キャンは出来ない。 中K 立ち・屈 チェーンコンボの繋ぎ。 強K 屈 足払い。チェーンコンボの締めや、中距離での下段択に。 空中攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・空中 判定が強く発生も早い。ダッシュ攻撃から出せば崩しの起点にもなる。 中P 立ち・空中 同じく判定が強い。 強P 立ち・空中 やはり判定が強い。横方向に強いのでダッシュから出して牽制にも使える。 弱K 立ち・空中 ダッシュ弱Pからの繋ぎや、引きずり下ろしに使う。 中K 立ち・空中 めくり判定があるのでジャンプやダッシュから出してめくりとして使える。 強K 立ち・空中 横にリーチが長いので空中ガード後反撃や牽制に使う。 通常投げ・特殊技 技名 コマンド ガード方向 ムーントレイサー 地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P] × 備考 通常投げ。基本は自動二択を狙って強Pで出す。投げ後にキャラ限でダウン追い討ちが入る。 技名 コマンド ガード方向 セクシャルエンブレイス 空中の相手の近くで2とN以外+[中Por強P] × 備考 空中通常投げ。ガードしながらJ強Pを狙うとこれになることも。 技名 コマンド ガード方向 シェルキック 空中で2+K 立ち・屈・空中 備考 主にダッシュ攻撃からキャンセルで出して地上コンボへの繋ぎに使う。 技名 コマンド ガード方向 バーチカルダッシュ 弱Kを押しながらダッシュ ― 備考 上方向の勢いが強いダッシュ。弱Kボタンを離すと普通のダッシュに切り替わる。固めや一点読みの回避行動に。 必殺技・EX必殺技 必殺技 技名 コマンド ガード方向 ES ソウルフィスト 236+P 立ち・屈・空中 ○ 備考 波動拳系の技。弾速と飛距離と隙の大きさは強 中 弱。ES版は3ヒットする巨大な飛び道具に。 技名 コマンド ガード方向 ES 空中ソウルフィスト 空中で896+P 立ち・屈・空中 ○ 備考 空中版ソウルフィスト。セイヴァーと違い着地時は隙だらけなので注意。 技名 コマンド ガード方向 ES シャドウブレイド 623+P 立ち・屈 ○ 備考 昇龍拳系の技。根本以外は空中ガード可能。基本は弱版を使う。ES版は多段ヒットかつ上昇中完全無敵。GC対応技。 技名 コマンド ガード方向 ES ベクタードレイン 6321(4)+[中Por強P] × ○ 備考 コマンド投げ。ES版は殆ど使われない。間合いが遠いと発生が遅くなる。 技名 コマンド ガード方向 ES シェルピアス 相手ダウン中に[7or8or9]+K ― ○ 備考 ダウン追い討ち技。ES版はそこそこのダメージ。 EX必殺技 技名 コマンド ガード方向 バルキリーターン 63214+K(+K) 立ち・屈・空中 備考 無敵になって画面外へ消えた後に戻ってくる。戻ってくる時の高度はボタンによって変わる(強 中 弱の順に高い)。また、戻ってくるときにKを追加入力すると多段攻撃判定とやられ判定が出現する。緊急回避または大技へのカウンターなどに用いる。 技名 コマンド ガード方向 ダークネスイリュージョン 弱P→弱P→6→弱K→強P 立ち・屈・空中 備考 モリガンの代名詞でもある、無敵と強い攻撃判定を持った非常に強力な突進技。また、必殺技キャンセル不可能な通常技やチェーンコンボを強制キャンセルして出せる。ぶっ放しからコンボパーツなど様々な場面で活躍する。 技名 コマンド ガード方向 アストラルヴィジョン 弱P→弱P→6→中P→強P ― 備考 分身を作り出して相手を挟み込む技。他のゲージ技が強いのであまり用いられないが発動状態でのラッシュやコンボは強力。ちなみにこの技も必殺技キャンセル不可能な通常技やチェーンコンボを強制キャンセルして出せる。 連続技 J○○はジャンプ攻撃、D○○はダッシュ攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、VD○○はバーチカルダッシュ攻撃を指す。 地上攻撃始動 ●屈弱K(立ち弱K) 屈中P 屈中K(立ち中K) 屈強K 基本コンボ。俗にいうフルチェーン。距離によっては屈強Kが届かなくなるので途中の攻撃をいくつか省くこと。 ●[立ち弱K×2]or[立ち弱K 屈弱K] 立ち中K 屈強K 小技刻みからのコンボ。相手のGCを警戒している時や、ガード確認から崩しに行きたいときに。 ●屈弱K 立ち中K ダークネスイリュージョン 俗にいうチェーンダクネス。途中の弱Kと中Kは立ちでも屈でも可。 ただしハンターのチェーンダクネスはほぼ密着状態からでないと入らないので注意。確定反撃やめくりJ中Kからが主な使用ポイント。 ジャンプ・ダッシュ攻撃始動 ●D弱P シェルキック チェーンコンボorESシャドウブレイド( 追い討ち) 高速中段からの基本コンボ。確定反撃にも使う。座高が高い相手以外の屈状態には密着から入らないので注意。 チェーンコンボルートは距離を見て段数を調整すること。基本は「屈中P 立ち中K(屈中K) 屈強K」が安定。 ESシャドウブレイドルートでは絶対にダウン追い討ちが入るので必ず入れること。 また、シェルキックはD弱Pを最速で出せれば2ヒットになるはずなので、崩しに使うときはそうなるように心がけること。 ●D中KorD強P 地上コンボ 上記のシェルキックコンボが当たらない状況で使う。ダッシュ攻撃は低めに当てること。 ●めくりJ中KorめくりD中K 地上コンボ めくりJ中K、D中Kの当たり方によって距離が変わるのでそれに合わせて地上コンボも調整。 ●D[弱P 弱K] 地上コンボ 中段をガードされたときにGCをされにくくするためのコンボ。 ●D弱P シェルキック 近立ち中P ダークネスイリュージョン 中段からのダクネスコンボ。ESシャドウブレイドルートより火力が高くなる。 ●[D弱PorVD弱P 目押し変換シェルキック]×N 地上コンボ 変換シェルキックを用いたループコンボ。立ち状態の相手や座高が高い相手の屈状態に入る。 変換シェルキックのやり方は「レバーを下に入れながら強Pズラし押しキックボタン」。キックボタンはどれでも可。 高難易度のコンボだが、確定反撃時など、立ち状態の相手に使うときはシェルキックがヒットしている間に変換が成功しているか見極めやすいので、もし失敗していたらそのまま地上コンボに繋げれば良い。 その他コンボ ●シェルキックorESソウルフィスト空中カス当たり 追撃 シェルキックやESソウルフィストが空中の相手に2ヒット以下で当たった時は追撃可能。大体は強シャドウブレイド追撃で安定。 ●バルキリーターン ダッシュ攻撃からのコンボ 相手が削りなどで不用意な大技を出してきたときにカウンターで。 主なダウン追い討ちポイント キャラ限 ●屈強K 後 フォボス、パイロン、レイレイ、オルバス、ビシャモン以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。 ●地上通常投げ 後 全キャラ ●ソウルフィスト空中ヒット 後 近~中距離のみ。 ●対空弱シャドウブレイド 後 ●ESシャドウブレイド 後 ●ダークネスイリュージョン 後 画面端かつ地上ヒット版のみ。 ~~~以下編集前のページ(初期の攻略文)~~~ 基礎攻略 モリガンでまず最初に覚えなくちゃいけないのが ダッシュからのコンボ ダッシュ小P>シェルキック>ESシャドウブレイドor(下中P>下中K>下大K)>追い討ち 大足後追い討ち安定のキャラにはチェーン、安定しないキャラにはESシャドウと使い分ける これで60ダメージとほぼ試合を決めるダメージを取れる。 注意点はダッシュから小Pをキチンと最速で出してシェルのヒット数を2ヒット安定させるのと ダッシュ小Pが出た瞬間のフレームを当てないとシェルが出ないので、相手の起き上がり等に 重ねる時はダッシュの降り際の中K重ね等に変えること。 モリガンは最初から最後までこのダッシュからのコンボで食っていくキャラなので まずはここを完璧に出来るように要練習。 で、やって見ると気づくのが、画面端以外だと密着からダッシュすると相手を飛び越してしまう。 これではコンボに繋げられないので、小攻撃等で刻んでからダッシュ攻撃に行くわけなんだが、 ほぼ間違いなくモリガンの小攻撃ガード後は相手は暴れてるので、いかにこれをい黙らして ダッシュ攻撃当てるかが次の課題になってくる。 基本は小足ガードさせた後、もう一回小足刻む。この時はある程度ヒット確信で大足までチェーン繋くのも有り。 2回目の小足を単発で出した後はダッシュor立中Pで2択。立中Pまでガードされてもまだモリガン有利なので 更にダッシュor立中Pで攻撃を続ることも可能。 この辺りは小Kダッシュを使っ立ち回りとか、敢えて密着からダッシュして裏周りとか色々あるけど 最初は正面からダッシュ小Pを狙っていくのが基本 ■■■立ち回り編■■■ まずは対空昇竜をしっかり出すこと これが出来ないと話にならない。ちょっと遠目にはESで出すと初段のリーチが大幅に伸び ダメージが倍増するのでガンガンゲージ注ぎ込んで良い。ESシャドウ>追い討ちで43ダメージ モリガンは立ち回りで強烈な何かを持ってるというよりは、バランス良く強い技をいくつか持ってるので 相手キャラによって色々使い分ける必要がある ソウルフィスト 基本小で撃つ。射出位置がかなり後ろでジャンプの距離が無いキャラは飛び越すのに苦労する。 試して貰えればわかるが、撃った瞬間飛ばれてヤバイと思っても相手が弾の上に乗っかることが多々ある。 (この空中ヒットがはダウン取れて追い討ち確定で24ダメージと馬鹿にならない) 撃った後はダッシュで近づいたり、地上ガード後はもう一度かなり安定で撃てる ダッシュ大P とにかく判定が強い。適当にこれをばら撒くだけでなんとかなるキャラもいる。 上方向にも判定が強く、小ソウルフィストを垂直ジャンプでかわした相手を強引に引きずり降ろせる 小刻みに前ダッシュとかバックダッシュ大Pを振って当たってたら ダッシュ小Pからコンボを狙う 立中P そんな強くないけど、ビシャモンの下中P並みのリーチがあってガードされてもモリガン有利で 使いやすい。 屈強P モリガンの通常技で一番リーチが長く判定も激強。立ち中Pが届かないor判定負けする状況で使う。 技の先端は無敵なので遠距離対空にもなる。 前ジャンプ強P空振り→着地ベクタードレイン そこそこ鋭いジャンプとシステム的にスカシ投げが強いことも相まってたまに使うと反応しづらい。 同様に起き攻めの前ダッシュから攻撃を出さずに着地ベクタードレインも完全に読んで無いとほぼ回避不能。 ES空中ソウルフィスト 地味にかなり強い。困ったら出してオーケーでかなりノーリスクだが決定力に欠ける。 大幅に体力リードした時など安全に試合進めたいときに使う ぶっぱダクネス とりあえず最初はダクネスはぶっぱ専用技として考えていい。ガード後反撃が難しいキャラなんかもいるので 相手キャラも見つつ使用頻度を変えていく。ダクネス地上ヒットだけでダメージ40とかなり痛い コマンド上リバサなどで出すのが難しいので要練習。
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モリガン 主な得意キャラ:切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:座高の低いキャラ(響等) キャラ概要 ヴァンパイアシリーズからのお馴染みのラン(GGのイノのような上昇するタイプ)により 他キャラとは一線を画す攻めが出来るのが特徴的。 体力・気絶値共に低いため、扱いが難しいという欠点があるが 波動、昇竜、コマ投げ、空中波動、空中投げ スパコンも対空スパコンであるカーディナル、火力の高いダークネス等一通り揃っており また、独自のランからの起き攻めにより、高い爆発力と対応力を持つキャラ。 グルーヴ考察 Nグルーヴ ランが使えるグルーブなので、相性が良いグルーブ。 ダークネスを狙うならば、中堅か大将に置きたいところ。(ゲージに依存するため) RCコマ投げも使えるので、起き攻めされた時などに狙う。 逆に、起き攻めする時も、上下表裏+コマ投げという選択肢も増える。 Cグルーヴ ゲージ常備は心強いが、ランが使えないのでお勧めは出来ない。 ステップからの表裏の二択で、ダークネスを狙う。 空ガがあるので、若干弱点の低体力を補える。 Aグルーヴ オリジナルコンボもあるにはあるが、威力が低い上に、ランが使えないのであまりお勧め出来ない。 Kグルーヴ JDのおかげで、防御力が大幅にあがる。 ランだけではなく、JDのおかげでジャンプも使っていける。 ただ怒るまでダークネスが使えないので、怒るまでが勝負。 ランがあるので、単純に相性は良い。 ※RCはベスト版・EOでは使えないので注意。 通常技 ダークネスでのみ、どの通常技もキャンセル出来る。 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。 ×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 2F/+5F あまり使わない。間合い取りに空振りで使うくらい。 ○ 遠 3F/+5F こちらもあまり使わない。間合い取りに空振りで使うくらい。 ○ 中P 近 4F/-6F チェーンの繋ぎで使う程度。 ○ 遠 4F/+3F チェーンの繋ぎや、さし返しに使える。判定も強いので、牽制としても優秀。 ○ 強P 近 5F/+2F チェーンの繋ぎで使える。引きつけると、対空にもなるがお勧め出来ない。出始めならSC可能。 ● 遠 8F/-6F チェーンの繋ぎで使う。 × 弱K 近 4F/+5F 足元強め。 ○ 遠 4F/+5F こちらもあまり使わない。間合い取りに空振りで使うくらい。足元強め。 ○ 中K 6F/+4F チェーンの繋ぎで使う程度。 ● 強K 近 7F/-6F 多段攻撃。ダークネス前のチェーンの締めにも使える。多段のため、ヒット確認も容易。 ○ 遠 10F/+2F 早出しで対空に使える。牽制や、ジャンプ読みの置き技としても使える。隙がでかいので、多様は禁物。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 3F/+6F 多段攻撃。チェーンの始動に。 ● 中P 4F/+2F 持続が長い。起き上がりに重ねれば、屈弱Kが目押しで繋がる。判定は強い。 ○ 強P 8F/-3F チェーンの締めに使い、ダークネスに繋げる。ゲージが無い時などは無理に使わなくて良い。 × 弱K 3F/+5F 前転止め 下段の選択肢。ヒットからチェーンで屈強Kまで繋げる。 ○ 中K 4F/+4F 屈中Pが届かない時のチェーンの繋ぎに使える。足元強め。 ● 強K 7F/-5F 置き、差し、差し返しに使える。読まれると危険なので、多用は禁物。チェーンの締めに使う。ヒット時はランから置き攻めに移行出来る。 ● ジャンプ モリガンはジャンプが斜めか垂直で技が変化することはない。 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 4F ガードさせてコマ投げに繋げる程度。 ○ 中P 5F 下方向に判定が強い。正面からのランならば多様しても良い。 ● 強P 10F 判定が鬼強い。高めジャンプ攻撃に使える。空投げにもなる。空中攻撃をJDしたら、連打でも良い。 × 弱K 2F 発生が早いので空対空に使えそうだが、リーチが短め。 ○ 中K 5F めくり攻撃。置き攻め時やめくりジャンプ時に使える。ヒットからチェーン。 ● 強K 6F リーチが長いので、ちょいランなどから使える。 ● 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル シェルキック J2強K /ヒット+7F、ガード+16F 多段攻撃。ジャンプ攻撃だが、中段ではないのでガードされやすい。ハイジャンプから即出せば、ガードされても攻めが継続出来る。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ソウルフィスト 236P 波動。遠距離からの牽制や、中Pからのキャンセルで使える。ただし、隙がでかいので、読まれて飛ばれたり、前転されると反撃されてしまう。また空中でも打てる。 シャドウブレイド 623P 昇龍。弱は発生から全身無敵が消えてしまうので、割り込みに。中は発生まで全身無敵は続くが、強の方が威力が高いのであまり使わない。強も発生まで全身無敵。対空に使える。共通して、足が地面から離れた時点で空ガ可能。 ベクタードレイン 63214P コマンド投げ。RCを付ければリバサに起き攻めに使える。発生は通常投げよりも遅いので、多様は禁物。間合いが狭いので、弱攻撃をガードさせた後でもつかめない。弱中強共通で間合い、威力は同じ。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ソウルフェニックス 236236P 多段飛び道具。真空波動。LV2以上なら発生まで全身無敵なので、対空や割り込みに使える。。発生が遅いので、遠立中Pからキャンセルでも繋がらない。 カーディナルブレイド 236236K 神龍拳(斜めにすすむ)。LV2以上なら攻撃判定発生後まで無敵なので、対空に使える。斜めに進む為、真上は落としにくい。 バルキリーターン 63214K+K RCコマ投げの暴発専用技。追加入力をすると、着地まで多段攻撃をする。ヒット時はチェーンに繋げられる。追加入力をしなかった際は、着地まで全身無敵が続くので、画面端に追い込まれた時などに、切り替えしで使える。 ダークネスイリュージョン(LV3 MAX専用) 弱P・弱P・6・弱K・強P モリガンの生命線と言っても過言ではない技。チェーンからの繋ぎ専用で使う。チェーンガード時は途中で入力を止める。これが出来るか出来ないかで、モリガンの強さが大幅に変わる。空中でも出せるが、威力が落ちる。 使える前転キャンセル技 ●RCベクタードレイン リバサや、起き攻めに使える。 多様しすぎると飛ばれるので、ここぞという時に使う。 ●RCシャドウブレイド 強シャドウブレイドでも対空は取れるが、無敵が少ないので引き付けが必要。 RCを付ければ、弱でもそれなりに対空が取れる。 コンボ 基本的にはチェーンコンボがあるので、距離を見て最後に屈強Kで締める。 チェーンは 弱P→中P→強P ↓ × ↓ × ↓ 弱K→中K→強K の順で繋がる。 ●屈弱K>n>屈強K ●屈弱K×n(目押し)>屈強K ●屈弱K>屈中K>屈強P>ダークネス ●屈弱K>屈中P>屈強P>ダークネス ●屈弱K×n(目押し)>屈強P>ダークネス など。 ゲージなし最大反撃 ●中P>強シャドウブレイド 相手がダウン回避をすれば、屈強Kまで確定。 ●立中P>立強P>屈強K 確反にミスってしまっても、距離が開くので安心。 ゲージあり最大反撃 ●立中P>立強P>立強K>ダークネス 確反の時にお勧め。立ちからの入力なので、ダークネスも楽に入力出来る。 連携 ランを絡めたラッシュが強力。 屈強Kで転ばせたら、ラン→ランで上下表裏のn択を迫る。 ランの長さや高さで調節する。 ●ラン攻撃ガード→下段or再度ラン 初見の相手には2回目のランが良く当たる。 分かってる相手だと、弱Pなどで落とされてしまうので多様は禁物。 ●ラン攻撃ガード→投げorコマ投げ 攻撃はガード出来るが、ランを落とせない相手にお勧め。 ラッシュされると固まってしまうために狙える連携。 ●ラン攻撃ヒット→チェーン 連携でもないが基本はこれ。 ●ラン攻撃ヒット→再度ラン攻撃 チェーンは気絶値が溜まらない為、気絶値を稼げる。 2回目がガードされても、投げや再度ランを狙える。 ただ、ヒットした場合は基本的には上記の通りチェーンに繋げる。 ●ラン→屈弱Kからチェーン すかし下段。 ●ラン→投げorコマ投げ 固まる相手には良く決まる。 対空 基本は無敵が付いている強シャドウブレイドで落とす。 反応できなかった場合は、早出し強K。 判定は強いが、発生が遅いので、早めに押したいところ。 ●カーディナルブレイド LV2でも良いが、逆キャンのうまみがあまりないのでLV3がお勧め。 ●地上技空振り>ダークネス あまり実用的ではないので、使わなくて良い。 ダークネスの入力方法 良く初心者にありがちな瞬極殺コマンドが出ないという質問があるが、 これは、ちゃんと入力出来ていないに尽きるので、すばやく正確に。 家庭用があるならば、キー入力をONにして確認してみる。 チェーンからのダークネスは、 最後に入力した攻撃→ダークネス のように繋げて入力するように心がける。 強Pから始めるくらいの心持ちで。 慣れて来れば、チェーンからのヒット確認も容易なので、途中で入力を止めることが出来る。 小ネタ ダウン回避があるグルーブ限定だが、 屈強K>ラン強K>ダークネス が確定する。 立ち回り モリガンはダウンを奪ってからの置き攻めで瞬殺するタイプのキャラ。 どっしりとかまえているよりも、ランやジャンプからの奇襲で攻めたいところ。 何も考えずにラン等をしても、落とされてジリ貧になってしまうので、前転やジャンプを止めてしっかりとダウンと奪う。 前転は持続の長い中Pからチェーンや、投げでしっかりと対応する。 中間距離での屈強Kも読まれない程度に使っていく。 ダウンを奪った際は、上記の連携へ移行する。 自分なりの起き攻めレシピを作っておくと読まれにくい。 同時に人読みも重要。リバサ振り向き昇龍が出る相手には、めくり重ねをしない、固まる相手には投げ多用など。 起き上がりに暴れる相手には、遅らせ小足中Kで狩る。通常技暴れにはJDかシャドウブレイドを合わせるなど。 RC暴れには投げとダクネスぶっぱが使える。 投げ抜けには、ディレイ下段で択る。 ファジージャンプには、ディレイ下段。ここで小足中Kダクネスを決められるかが勝敗を左右する。 上いれっぱの相手には、中P重ねから屈中Kが確定するので、チェーンに繋げる。 近距離 ランからのラッシュで攻める。モリガンの一番強い距離なので、ガンガンラッシュをかける。J中Pや、J中Kなどを織り交ぜて多彩に攻める。 中距離 中Pでのさし返しが重要。貴重なダメージ源なのでしっかり。中Pや強Kを置き、ジャンプを防止する。 時折、中Pからソウルフィストを撃つ。固まる相手にはランからラッシュ。前転してきた場合には、しっかり潰す。 遠距離 対空は割と万能なので、しっかり上を見る。ゲージが無い場合などはしっかりゲージ貯め。 ジャンプの早いキャラにはソウルフィストは封印した方が良い。 体力と気絶値が最低ランクに低いので、逆に何もせずに殺されてしまうことも多々ある。 よって、ゲージの貯まっている中堅での荒らしがお勧めである。
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■キャラクターの概要 カプコンの2D対戦型格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。人の夢を吸って生きる妖艶なサキュバス(夢魔)。フルネームはモリガン・アーンスランド。魔界の三大貴族、アーンスランド家の当主魔王ベリオールの養女にして、次期当主。 種族の性であるのか極度の快楽主義者であり、何よりも退屈を嫌う。 次期当主と言ってもその地位に本人は全く興味が無く、主の目を盗んでは退屈凌ぎに幾度となく人間界へ赴いている。 初代『ヴァンパイア』よりシリーズ全作品に登場し、名実共にシリーズを代表するキャラクターの1人。同シリーズでは一度も主人公の座に就いた事は無いが、『セイヴァー』のバックストーリーではジェダに次いで彼女が物語の主軸になっていると言っても過言では無い。当然人気も高く、主人公ではないながらヴァンパイアシリーズのキャラクターの中では最も外部出演が多いことで有名である。 過去のVS.シリーズにも登場しているが、ボタン配置やダッシュ性能の変更で今までとは異なる動きが必要になった。またハイパーコンボが過去のVS.シリーズとは異なっており、過去作にあった「ソウルイレイザー」や「シルエットブレイド」は削除され、代わりにヴァンパイアシリーズでのEX必殺技である「バルキリーターン」と「フィニッシングシャワー」が採用された。 (CV 神宮司弥生) ■本作での性能 各種技については一般的な波動昇龍タイプのキャラだが、最大の特色は特殊なダッシュ性能。特徴については以下。 前方ダッシュは他キャラのような地上ダッシュではなくヴァンパイアシリーズでおなじみの上昇タイプ。 バックステップも後方上昇移動。空中ダッシュはやや下降する軌道になる。 レバーを入れ続けることで他キャラの倍以上の距離を移動し続けられ、入力をやめることで任意で停止できる。 体力は4億4000万とやや少な目。2Pカラーは赤とピンクのツートーン×金髪、3Pカラーは黒と茶色のツートーン×白髪 本体時 上述のダッシュ性能から、地上ダッシュから下段を振れなかったり、空中ダッシュで相手のところまで届かなかったりと、やや使い勝手が少々悪い。突進技もない為、立ち回り面にはかなりの難点があり、体力ビハインドの状況では処理プレイに蹂躙される事が多々ある。 特殊なダッシュ性能が唯一プラスに働いた点が、このキャラの最大の長所ともなっている高速中段で、ホバーダッシュをジャンプでキャンセルし、さらにそのジャンプをJB(またはJA)でキャンセル(ジャンプキャンセルキャンセルともいわれる)すると、JAで6F、JBで8Fとかなりの高速で中段を繰り出すことが出来る。あまりにも発生が早い為、難易度は極めて高い物の、この高速中段だけ永久パターンになる(実戦レベルで完走出来る難易度ではないが…)。 上述の超難度永久以外では、火力の出るコンボは充実していないため、実戦ではコンボ→移動起き上がり不能ダウンからの起き攻めに中下択のループがよく使われる。 3C、JA、JCなど、迎撃技として強い技はそれなりにあるが、立ち回り面の不利点から上位キャラには水をあけられがち。バロックで特にコンボが伸びなかったり、メガクラからの拾いや充実していなかったりとシステム的な恩恵も少ない。 中段永久さえ完璧に完走できるプレイヤースキルさえ伴えばあるいわ…。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Aソウルフィスト ヴァリアブルカウンター:Aシャドウブレイド ヴァリアブルコンビネーション:フィニッシングシャワー アシスト用途はほぼリュウと一緒で汎用性は高いのだが、弾速や判定の大きさなどに加えて、属性の相違点など違いが何点かある。 振り向く:リュウアシストはアシスト召喚時に本体キャラが向いてる方向に波動拳を打つが、モリガンアシストは着地時に相手キャラのいる方向に向かって振り向いてソウルフィストを打つ。 スクロールで消える:アシストを押した後画面をスクロールして、アシスト出現位置が画面外になるとソウルフィストが飛んでこない。(リュウアシは飛んでくる) 殴られると消える:本体時も同様だが、ソウルフィストが画面内にある状態でモリガンが殴られるとソウルフィストが消える。(リュウアシは消えない) リュウアシストに比べてやや難点が多いが、画面内に残る時間が多く相手方向に振り向く為、画面をスクロールしないキャラではリュウアシストよりも有用に働く事も。 ガーキャンも無敵発生。ただしリターンは薄目で大幅な脅威にはなりづらい。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 ヴァンパイア近立弱K。 立ち中 立ち強 ヴァンパイア近立強K しゃがみ弱 ヴァンパイア下弱P。2ヒット。上段判定。 しゃがみ中 下段。大事。 しゃがみ強 ヴァンパイア下強K。裏側にも広い判定。挟み込みに対して咄嗟に出せると強い。 ジャンプ弱 ヴァンパイアJ弱P。見た目より上に判定強め。対空に昇りで出す。主力。 ジャンプ中 ヴァンパイアJ中K。地上から+中で通常より遥かに早いスピードで出せる(高速中段) ジャンプ強 ヴァンパイアJ強P。判定の塊。真上からこれで落ちると強い。主力。 特殊技 強 エリアル開始技。比較的発生が早く判定かなり強い。技後の隙が大きいのでガードやスカは必殺技にキャンセルしてフォロー必須。 中 ヴァンパイア遠立強P。強制ダウン。 強 ヴァンパイア遠立強K。威力は高いがコンボ移行が出来ずほぼ死に技。 投げ 地上投げ 空中投げ 必殺技 ソウルフィスト 判定の大きい飛び道具。空中から出すと斜め下に発射する。弱 中 強…の順で弾速が上昇。画面上にいくつでも出せるのが強み。※モリガンが殴られると消える。 シャドウブレイド 翼を刃に変えて上昇しながら攻撃する対空技。弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。空中版をコンボ技に使うのが有効。無敵時間はない。 シェルキック 下半身をドリルに変化させ、横方向に攻撃する空中技。最大5ヒット。中段判定。空中ダッシュから出すと必ず慣性ダッシュになる。 ベクタードレイン デカキャラも掴めるコマンド投げ。投げ間合いに相手が居ないと投げ失敗モーションが出る。 ハイパーコンボ フィニッシングシャワー 翼をカタパルトに変形させて背中から無数のミサイルを放つ。発生が非常に遅くコンボに組み込むのは難しいが、発生保障付きで技後の隙は少ない。※レバー上下で(気持ち)軌道を変えられる。 バルキリーターン 高速飛行で画面から消え、相手の背後に回って多段ヒットするシェルキック強化版。発生が非常に遅くコンボに組み込むのは難しい。※ボタンを押すまで攻撃判定が出ず、それまでは全身無敵、相手のハイパーコンボの緊急回避用。 3ゲージハイパーコンボ ダークネスイリュージョン 前へ突進し、初段がヒットすると発動~リリスが出現し前後から乱舞を行なう。発生が早く完全無敵で技後の隙も少なく、コンボはもとよりぶっぱにも割り込みにも使える。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可 シャドウブレイド +攻 シェルキック 空中で+[強] ベクタードレイン +攻 コマンド投げ ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可 バルキリーターン +攻攻・攻 3ゲージハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 4F 9F 11F 2 4F 8F 9F J 4F 6F 9F 6 14F 14F 3 8F ソウルフィスト 15F 15F 15F (Jソウルフィスト) 17F 17F 17F シャドウブレイド 5F 5F 5F シェルキック 11F ベクタードレイン 4F 4F 4F 暗転まで 暗転後 合計 フィニッシングシャワー 17F 14F 31F バルキリーターン 11F 46F 57F ダークネスイリュージョン 11F 3F 14F ■立ち回りと崩し ビハインド時には慣性シェルキックによる突進や、sjからのJCなどでどうにか触りに行く他ない。が、上位キャラにはあまり通用しないだろう。リート時は画面内に長い時間残るAソウルフィストで牽制、飛び込んできた相手に3CやJAなどで対空し、叩き付けから起き攻めなど。 追う展開と追われる展開では強さが激変するキャラなので基本的には後衛に据えて体力リード時に出てくる展開を目指したい。究極は後ろに置いたまま勝ち切る展開がベストだろう。 ■コンボなど レシピ 解説 3C sj AABB 後ろ二段j BC 基本。叩き付けたら起き攻め。ゲージ回収が必要な場合はCシャドウブレイド〆。 3C sj AABB 二段j B ソウルフィスト ダークネスイリュージョン 基本。ゲージが余る場合や殺しきれる場合。 2Cや6Bなど浮かせる技 アシストorバロック (j JA シェルキック )*n 画面端永パ。相手キャラの重さによってシェルキックのタイミングを変える。 (ダッシュ jccJB 着地 )*n 理論永パ。難易度激高。ボタンダッシュだと2ループ目以降5Aに化ける為、ダッシュはレバー入力でしかできない。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 鴉 各技の隙消し。ガーキャンにも。 ロック・ヴォルナット モリガンの強力な崩しから、エアレイドで出てきて永パ。 春麗 各技の隙消し。一応のガー不もあるが狙える場面は少ない。 リュウ アシスト仕込んでからsjダッシュJCとか。アシストヒットが地上ヒットなので確認から中段永パとか。 ■参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5689965 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13819019
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モリガン 頭 胴 手 脚 足 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 入手場所 銀 バ ア 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ Taijya Wape Mesh ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Xenom ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Veljex Luuchan ○ ○ Yukkyun ○ ○ ○ Leve Filt Keni ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Magajinz ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ryouchan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Fatal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ravina Ikusu
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)灼盾1→(Lv20~)灼盾2→(Lv30~)灼盾3 分類:女性 進化前:モーリアン 進化後:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モリガン.png) イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 29 29 29 29 29 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ケルト神話における「勝利」を司るモリガンは、アイルランド起源の戦を司る3女神「バイヴ・カハ」に名を連ねる戦女神である。姉妹であるヴァハやバズヴと共に戦場に舞い降り、敵の上で恐怖と混乱をまき散らし敵を委縮させたと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+4 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:勝利の宣誓(ゲージ:4) 敵全体にATの増減値を反転する効果を与え(2ターン)、さらにATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:灰色の連撃 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回AT×0.65のダメージを与える (Lv?~)白銀の連槍 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回AT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ×0.70 ■■□ 30% ×0.78 ×0.84 ■□□ 10% ×1.00 ×1.05 中列:戦女神の熱狂 範囲内の味方のAGをAT×0.25アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.25 ■●■ 30% ×0.30 □□□ 10% ×0.40 (Lv35~) 攻撃範囲 □■□ ■●■ □■□ 後列:愛欲の導き 味方全体の一番ATの高い男性キャラのATをAT×0.75アップし(1ターン)、さらに一番ATの高い男性キャラのAGをAT×0.5アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.75 ■■■ 30% ×0.90 ■■■ 10% ×1.15 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×0.75 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 モーリアン コメント 中列行動はレベル35から十字になります。 -- 2014-05-08 20 22 15 スサノオと相性抜群じゃないですか???? -- 2014-06-29 17 15 33 スサノオにはクシナダヒメがいるし、こいつと両方投入するとスサノオがクシナダヒメを抜いてしまって1ターン目の攻撃にクシナダヒメの支援が乗らなくなるため、恐らくどちらかに絞る事になる …と、大体クシナダヒメが選ばれる。 -- 2015-04-21 22 41 45 使いずらし -- 2015-06-17 11 17 47 コメント すべてのコメントを見る
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ITLE [女王]モリガン [女王]モリガン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [女王]モリガン 初期値 攻 5000 防 7000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18 成長MAX 6000 スキル1 「女王の才覚」 効果 一定ターン、敵の攻撃を回避する確率がより高くなる んー?キミもアタシの力を欲してるようね attachrefそんな顔したってだーめッ attachrefそーだなぁ…貢物でアタシを満足させてくれたら考えてもいーよキミは何をくれるのかなぁ? attachref 作っておいたので、情報の記載をお願いします。 -- 名前 コメント